Brief : réalisation from scratch du prototype d'une application, d’un service en ligne ou d’un objet connecté, autour des thématiques de l'éducation et de l'enseignement.
Choix du produit : améliorer ses soft skills via une application mobile,
destinée à la prise de parole en public.
Recherche UX réalisée pour ce projet (fictif) :
Enquêtes et analyses, persona et carte d’empathie, parcours utilisateur.

Logiciel : Figma

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